3 BOYUTLU GÖRSEL TASARIM EĞİTİMİ (ZBrush-SubsensPainter-Marvelous-3DSMax)

Açıklama

Eğitimin Amacı ve Kapsamı Eğitim; oyun sektöründe kullanılan 4(dört) farklı programın tanıtımı ve temel-orta düzey kullanımı hakkında bilgiler içermektedir. Bu programlar dünyanın her bölgesinde bu sektörde çalışan uzmanlar tarafından kullanılmaktadır. Eğitimde yer alan programların tanımları ve kullanım alanları aşağıdaki gibidir. Z-Brush : Z-Brush, son derece gerçekçi 3 boyutlu modeller çıkarmaya yarayan dünyanın en gelişmiş programlarından biridir. Bu programı diğerlerinden ayıran en önemli özellik geleneksel heykel tekniklerini dijital ortamda taklit etmesidir. Program aracılığıyla 3 Boyutlu karakter modellemeyi öğrenecek ve çeşitli aksesuar tasarımları üzerine duracağız. Program kolay ara yüzü ve işlevselliği sayesinde öğrenilmesi basit aynı zamanda öğrenim süreci keyifli bir programdır. Oyun sektörü dışında daha pek çok tarım modelleme gerektiren sektörde de kullanılmaktadır. Marvelous Designer : Marvelous Designer, tüm dünyada oyun, iç mimarlıktaki üç boyutlu çizimler, animasyon, moda sektörü ve manken üzerinde desen sunumlarında, sektörün lider firmalarınca kullanılan yeni nesil bir yazılımdır. Program aracılığıyla kıyafet modellemeyi öğrenerek karakterlerimize kıyafet ve aksesuarlar tasarlayacağız. Ayrıca bu program aracılığıyla moda sektörüne profesyonel içerikler üretilebilmektedir. Substance 3D Painter : Substance Painter, inanılmaz derecede güçlü bir 3D boyama aracıdır. Temel amacı, doku modelleri oluşturmaktır. Gelişmiş maskeleme ve prosedürel doku oluşturma araçları, 2D programlarda elde edilmesi çok daha zor dokular oluşturmanıza olanak tanır. Bu program aracılığıyla oluşturduğumuz 3 Boyutlu görsellere doku atamayı öğrenecek gerçekçi görünümler kazanmalarını sağlayacağız. 3D Studio Max: 3DS Max, 3D modeller, animasyonlar ve dijital görüntüler oluşturmak için bir bilgisayar grafik programıdır. 3ds Max mimarlar ve iç mimarlar tarafından kullanıldığı gibi oyun tasarımlarında da sıkça kullanılmaktadır. Oyun tasarımında yaygın bir teknik olan poligon modellemeyi kullanır. Poligonal modelleme sayesinde sanatçılar, bireysel çokgenler üzerinde yüksek derecede kontrole sahip olurlar, bu da onlara çalışmalarında daha fazla ayrıntı ve hassasiyet sunar. Bizde bu program aracılığıyla iç mekan tasarımları yapacak ve çeşitli 3 Boyutlu nesneler oluşturarak projemiz içerisinde kullanacağız.

İçerik

Eğitim İçeriği ➢ Z-Brush Eğitimi o Z-Brush Nedir? o Program Kurulumu o Program Arayüz Tanıtımı o Menüler – Tool Bar - Brushlar o Yeni Proje Oluşturma o Karakter Tasarımı Başlangıç o Polygon Yapısı o Z-Remesher Nedir? o Low Poly- Hight Poly o Texture Yükleme ve Texture Kullanımı o UV Master o Oyun Motorlarına Uygun Export Teknikleri ➢ Marvelous Designer o Mervelous Designer Nedir? o Program Kurulumu o Arayüz Tanıtımı o 3 Boyutlu Nesneler Import Edilmesi o Kıyafet Modelleme o Kumaş Çeşitleri o Tasarımların Uygun Formatta Export Edilmesi ➢ Substance 3D Painter o Substance Painter Nedir? o Program İndirilmesi ve Kurulumu o Arayüz Tanıtımı o Mesh İmport o Kaplama Araçlarının Tanıtımı o Mesh Export İşlemleri ➢ 3D Studio Max o 3ds Max Programı Nedir? o 3ds Max Program Kurulumu o Program Arayüzü o Yeni Proje Dosyası Oluşturma o Toollar ve Modellemeye Giriş o Nesne Modelleme o Bina Modelleme o Kameralar, Işıklar ve Render İşlemleri o Oyun Motorlarına Uygun Proje Export

Konular

Eğitim programımızda; hafta içi akşam grupları ve hafta sonu eğitim grupları bulunmaktadır. Birebir ve ya grup eğitim programları düzenlenmektedir. Detaylı bilgi için iletişime numaralarımızla iletişim kurabilirsiniz.